Equipment Progression Paradigm

max bonus for 5 piece (armor sets)


                    skill %         DR          Saves                      Movement         Damage

LIGHT          25%              1          +25% all                           +5                  +5

MEDIUM     25%              2/3        +25% eva/+15% etc         +3                 +4

HEAVY         25%              4/5      +25% end/+10% etc         +1                  +3



max bonus per piece (weapon, shield, jewelry)


                        skill          damage             defense

weapon (2h) +10%           +5 damage        2 dr, 10% parry (melee), 10% dodge (range)

weapon (1h)   +5%          +3 damage         1 DR, 5% evasion, 5% parry

shield (1h)     +5%            +1 damage         2 DR, 5% endurance, +1 ADR

shield (2h)     +10%          +1 damage         3 DR, 10% endurance, +2 ADR

ring                 +5%          +1 damage        5% saves, 1 mov, 1 DR, +5% abi, 1 ADR

necklace         +5%          +1 damage       5% saves, 1 mov, 1 DR, +5% abi, 1 ADR



max ability bonus per piece


LIGHT 1-5% (any)

MEDIUM 1-5% (AGI, STR)

HEAVY 1-5% (END, STR)

WEAPON (2h) 2-10% (STR, AGI)

WEAPON (1h) 1-5% (STR, AGI)

SHIELD (1h) 1-5% (STR, END)

SHIELD (2h) 2-10% (STR, END)



TIER 1


shield (1h/2h)    jewel          weapon 1     weapon 2       armor        5 piece

1/2 % save        1% save     1% skill        2% skill         1% save         1 DR

1/2 % skill          1% skill       1 % abi       2% abi           1% skill           1 DAM

1/2 % abi           1% abi        1 dam         1 dam            1% abi            1 MOV

0/1 DR



TIER 2


shield                jewel               weapon 1         weapon 2           armor           5 piece

2/4% save        2% save        2 % skill           4% skill              2% save         2 DR

2/4% skill         2% skill          2% abi             4% abi               2% skill           2 DAM

2/4% abi          2% abi           1 dam               2 dam                2% abi            2 MOV

1/1 DR



TIER 3


shield                jewel             weapon 1            weapon 2             armor        5 piece

3/6% save        3% save        3% skill                6% skill                3% save      3 DR

3/6% skill          3% skill         3% abi                 6% abi                 3% skill        3  DAM

3/6% abi           3% abi          2 dam                   3 dam                  3% abi        3 MOV

1/2 DR


TIER 4


shield                jewel            weapon 1            weapon 2            armor           5 piece

4/8% save         4% save       4% skill             8% skill                 4% save         4 DR

4/8% skill          4% skill         4% abi              8% abi                  4% skill           4 DAM

4/8% abi            4% abi         2 dam               4 dam                    4% abi            4 MOV

2/2 DR


TIER 5


shield             jewel                weapon 1             weapon 2             armor        5 piece

5/10% save      5% save        5% skill               10% skill             5% save            5 DR

5/10% skill        5% skill         5% abi                  10% abi             5% skill             5 DAM

5/10% abi         5% abi          3 dam                     5 dam              5% abi                5 MOV

2/3 DR



randomized loot:

1       weapon, martial

2       armor, light

3       jewelry

4       shield

5       armor, medium

6       armor, heavy

7       weapon, magic

8       totem

9       gem

10    scroll  


armor body pieces:


1     head

2     shoulder 

3     cloak

4     chest

5     hands

6     hands

7     belt

8     belt

9     boots

10   boots



RANDOMIZED LOOT TABLE: after figuring out what loot has dropped, roll 1d100 to determine how powerful or rare the item is.

1-60: tier one

61-90: tier two

91-99: tier three

100: tier four, and roll again to see if you get a tier 5:

        1-90: tier four

        91-100: tier five




Comments

Popular Posts